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進撃の巨人の制作会社はどこ?WIT STUDIOからMAPPAへの交代理由と作画の違いを徹底解説

真鍋 智也 真鍋 智也 • 更新: • 公開: • 読了約 24 分
目次

アニメ『進撃の巨人』の制作会社は、シリーズの途中で変更されています。Season1からSeason3まではWIT STUDIO(ウィットスタジオ)がアニメーション制作を担当し、The Final SeasonからはMAPPA(マッパ)へと引き継がれました。

2013年の放送開始から世界的な人気を獲得した本作ですが、2020年5月29日に発表された制作会社の変更は、アニメファンの間でも大きな話題になりました。なぜWIT STUDIOは制作を離れたのか、MAPPAはどのような経緯で後任に選ばれたのか。そして、初期シリーズと最終章では作画や映像表現にどのような違いが生まれたのでしょうか。

2026年11月現在の公式作品情報、IGポートの発表、制作プロデューサーのインタビュー、文化庁のメディア芸術関連資料をもとに、制作会社の変遷と両スタジオの関係を整理します。

【結論】進撃の巨人のアニメ制作会社はWIT STUDIOとMAPPA!

進撃の巨人制作会社

最初に、シリーズごとの制作会社を整理すると、答えは明確です。

Season1・Season2・Season3はWIT STUDIO、The Final SeasonはMAPPAがアニメーション制作を担当しています。

この変更は、単純に制作会社の名前が変わっただけではありません。監督、キャラクターデザイン、作画スタッフなどの制作体制も新しくなり、作品の映像表現にも変化が生まれました。

WIT STUDIOとは?

は、2012年に設立された日本のアニメーション制作会社です。

Production I.Gのスタッフが中心となって立ち上げたスタジオで、翌2013年に放送が始まった『進撃の巨人』は、同社の代表的な初期作品となりました。

巨人の巨大さを際立たせる構図、立体機動装置を使った高速アクション、緻密な背景描写などが特徴です。特にSeason1では、原作漫画の迫力を映像として再構築した演出が大きな印象を残しました。

WIT STUDIOの公式制作実績にも『進撃の巨人』が掲載されており、Season1からSeason3までの制作を担当したことが確認できます。

MAPPAとは?

は、2011年に設立されたアニメーション制作会社です。

『呪術廻戦』『チェンソーマン』などの作品でも知られ、幅広い映像表現と大規模なアニメーション制作で存在感を示してきました。

『進撃の巨人』では2020年5月29日の公式発表によって、The Final Seasonの制作を担当することが明らかになりました。監督には林祐一郎が起用されています。

現在の公式スタッフ情報でも、The Final Seasonの制作会社はMAPPAと明記されています。

【シリーズ別一覧】Season1〜3とThe Final Seasonの制作会社・監督を比較

制作会社を正確に把握するには、アニメーション制作会社と監督の変遷を一緒に確認することが大切です。

『進撃の巨人』は、WIT STUDIO時代も監督が固定されていたわけではありません。Season1では荒木哲郎、Season2・Season3では荒木哲郎が総監督、肥塚正史が監督を務めています。

シリーズ別の制作体制一覧
シリーズ アニメーション制作 主な監督 キャラクターデザイン Season1(2013年) WIT STUDIO 荒木哲郎 浅野恭司 Season2(2017年) WIT STUDIO 荒木哲郎(総監督)・肥塚正史 浅野恭司 Season3(2018〜2019年) WIT STUDIO 荒木哲郎(総監督)・肥塚正史 浅野恭司 The Final Season(2020〜2023年) MAPPA 林祐一郎 岸友洋 THE LAST ATTACK(2024年) MAPPA 林祐一郎 岸友洋

上記は各シリーズの公式スタッフ情報と劇場版の公式作品情報をもとに整理したものです。

制作会社が変わったのは2020年5月29日

制作会社変更が正式に発表されたのは2020年5月29日です。

この日、テレビアニメ公式サイトはThe Final Seasonの新ビジュアルとPVを公開し、MAPPAが新たに制作を担当することを発表しました。

MAPPAが担当、林祐一郎監督を中心とした新スタッフ陣によって制作されることが決定しました! 出典:TVアニメ『進撃の巨人』公式サイト、2020年5月29日発表の内容

同日のIGポートの開示資料でも、これまでグループ会社のWIT STUDIOが担当してきたアニメーション制作を、The Final Seasonではグループ外のMAPPAが担当すると説明されています。

つまり、制作会社の変更はファンの間で広まった噂ではなく、公式発表と企業の開示資料によって確認できる事実です。

【制作会社変更の理由】なぜWIT STUDIOからMAPPAへ交代したのか?

ファンが最も気になるのは、なぜSeason3まで制作してきたWIT STUDIOが、物語のクライマックスを前に制作を離れたのかという点でしょう。

この問題については、2020年の制作プロデューサーへのインタビューと、2022年のIGポート側の説明を合わせて見ると、背景がより具体的に理解できます。

理由1:WIT STUDIO側から制作終了の相談があった

2020年10月10日に掲載されたWebNewtypeのインタビューでは、講談社の立石謙介プロデューサーが制作会社変更の経緯を説明しています。

立石氏によると、Season3の制作中にWIT STUDIO側から相談があり、The Final Seasonについては別の制作会社に引き継ぐ方向で話し合いが進みました。

その背景として挙げられたのが、Season3最終盤でエレンが海を見るという物語上の区切りと、クリエイターとしてさらにステップアップするため、WIT STUDIOとしては『進撃の巨人』の制作をSeason3までとしたいという意向でした。

ここで注目したいのは、制作会社の交代が単純な契約打ち切りとして説明されていないことです。長期間にわたって作品を作り続けてきた制作陣が、物語の節目を一つの区切りとして捉えていたことが分かります。

理由2:後任の制作会社探しが難航した

WIT STUDIOとの協議がまとまった後、製作プロデューサー陣は新しい制作会社を探すことになりました。

同インタビューで立石氏は、木下哲哉氏、前田俊博氏と手分けして候補を探したものの、多くの制作会社から断られたと明かしています。

理由には、作品を引き継ぐ責任の重さや、制作スケジュールの問題がありました。すでに世界的な人気を獲得した作品であり、Season3までの映像表現を引き継ぎながら最終章を完成させることは、どのスタジオにとっても大きな挑戦だったのです。

その中で、MAPPAが検討に応じました。立石氏によれば、WIT STUDIOにもMAPPAへの引き継ぎについて相談したところ、同社からも安心できるという反応があり、プロデューサー陣の意見も一致して制作移行が決まりました。

「MAPPAさんなら安心です」 出典:WebNewtype、立石謙介プロデューサーのインタビューにおけるWIT STUDIO側の反応

MAPPA側も、ファンのために『進撃の巨人』を最後まで完成させるべきだという姿勢を示していたと、プロデューサーの木下氏が振り返っています。

理由3:制作能力とスケジュールの問題もあった

制作会社変更の背景をさらに理解するうえで重要なのが、2022年8月のIGポート定時株主総会に関する説明です。

文化庁のメディア芸術関連サイト「Media Arts Current Contents」は、2023年7月公開の記事で、当時のWIT STUDIO代表取締役社長だった和田丈嗣氏の発言を紹介しています。

和田氏は、WIT STUDIOの制作能力や続編発注のタイミングとの関係から、原作側が求める時期に制作することができず、別の制作会社に依頼することになったという趣旨を説明しました。

また、この件を自身にとっての痛い教訓として受け止めているとも述べています。

この説明から見えてくるのは、制作会社の交代にはクリエイター側の意向だけでなく、アニメ業界における制作ラインの確保や人員配置、続編の制作スケジュールという現実的な事情もあったことです。

交代理由は一つではなかった

ここまでの説明を整理すると、制作会社変更には次のような複数の要因が重なっていたと考えられます。

- WIT STUDIOがSeason3を一つの区切りと考えていたこと。
- クリエイターが次の段階へ進むための制作方針。
- 続編制作に必要な人員・制作能力とスケジュールの問題。
- 後任スタジオを探す難しさ。
- MAPPAが作品を最後まで完成させる意思を示したこと。

したがって、「WIT STUDIOが制作を失敗したから交代した」「MAPPAがWIT STUDIOを追い出した」といった単純な説明は、実際に公表された経緯とは一致しません。

【Production I.Gの役割】WIT STUDIOとの関係と制作協力の実態

『進撃の巨人』の制作会社を調べると、WIT STUDIOとMAPPAのほかに、Production I.Gという名前も登場します。

このため、「Season1はProduction I.Gが制作したのでは?」「WIT STUDIOとProduction I.Gは同じ会社なの?」と疑問を持つ人も少なくありません。

実際には、両社には深い企業的なつながりがありますが、アニメーション制作のクレジットは区別する必要があります。

Production I.GはWIT STUDIOの母体となった会社

は、『攻殻機動隊』シリーズや『PSYCHO-PASS サイコパス』シリーズなどで知られるアニメーション制作会社です。

WIT STUDIOは2012年、Production I.Gから独立したスタッフを中心に設立されました。ただし、完全に資本関係が切れたわけではなく、IGポートグループとのつながりを維持しています。

文化庁の解説記事でも、WIT STUDIOはProduction I.Gからスタッフが独立する形で設立され、IGポートグループに属していることが紹介されています。

Season1の「制作協力」と「アニメーション制作」は別の役割

Season1の公式スタッフ一覧には、次の2つの表記があります。

- アニメーション制作:WIT STUDIO
- 制作協力:Production I.G

ここで重要なのは、Production I.Gが制作協力としてクレジットされている一方、アニメーション制作の担当会社として記載されているのはWIT STUDIOだという点です。

つまり、Production I.GをSeason1のメインアニメーション制作会社と紹介するのは正確ではありません。制作協力という別の役割を担っていたことが、公式スタッフ情報から確認できます。

The Final SeasonでもProduction I.Gは関係している

さらに興味深いのが、2020年5月29日のIGポートの開示資料です。

同資料によると、The Final Seasonのアニメーション制作はMAPPAが担当する一方、Production I.Gは前シリーズに引き続き製作出資を行い、自動公衆送信窓口の一部を担当・運用すると説明されています。

つまり、MAPPAへの制作会社変更によってProduction I.Gとの関係が完全に消滅したわけではありません。

アニメーションを実際に制作する会社と、作品への出資や配信関連の業務を担当する会社は異なる場合があります。『進撃の巨人』は、その違いが分かりやすく表れている作品です。

【WIT STUDIOとMAPPAを比較】作画・演出・映像表現はどう変わった?

制作会社の交代を語るうえで外せないのが、映像表現の違いです。

Season1〜Season3を見た後にThe Final Seasonを視聴すると、キャラクターの描き方、色彩、背景の雰囲気、アクションの見せ方などに変化を感じる人もいるでしょう。

ただし、これは単純にどちらの作画が優れているかという問題ではありません。制作会社だけでなく、監督、キャラクターデザイナー、作画スタッフ、物語の舞台設定が変わったことも影響しています。

WIT STUDIOの作画・演出の特徴

WIT STUDIO時代の大きな特徴は、スピード感のあるアクションと、映像としてのダイナミックな構図です。

特に立体機動装置を使った戦闘では、キャラクターが建物や巨人の間を高速で移動する様子を、カメラワークと作画によって立体的に表現しています。

Season1の荒木哲郎監督は、作品の緊迫感やスケール感を強く打ち出しました。Season2・Season3では肥塚正史監督が現場の監督を務め、荒木氏が総監督としてシリーズを支えています。

また、キャラクターデザインを担当した浅野恭司や、アクション作画を担当した今井有文らの仕事も、初期シリーズの映像を形作った重要な要素です。

WIT STUDIO時代の魅力を一言で表すなら、高速アクションと劇的な画面構成による視覚的な迫力です。

MAPPAの作画・演出の特徴

The Final Seasonでは、監督が林祐一郎に交代し、キャラクターデザインも岸友洋が担当する体制になりました。

物語の舞台が壁の外へ広がり、マーレ側の人々や兵士たちの生活、戦争の現実、登場人物それぞれの葛藤が重要になったことも、映像の印象に影響しています。

MAPPA版では、暗い色調や重厚な陰影、戦場の緊張感を強調した画面づくりが印象的です。初期シリーズのような爽快な立体機動アクションだけでなく、戦争に巻き込まれる人々の表情や心理的な重さを伝える演出が目立ちます。

また、公式スタッフ情報には3DCG監督が記載されており、手描き作画とCGを組み合わせた映像制作が行われています。

WIT STUDIOとMAPPAの比較ポイント
比較項目 WIT STUDIO MAPPA
主な担当範囲 Season1〜3 The Final Season
監督 荒木哲郎・肥塚正史 林祐一郎
キャラクターデザイン 浅野恭司 岸友洋
映像の印象 高速・ダイナミック 重厚・シネマティック
アクション 立体機動のスピード感 戦闘の重量感や緊迫感
色彩・陰影 鮮明さと強いコントラスト 暗めの色調と現実的な陰影
3DCG 3D監督・3DCG担当を配置 3DCG監督を配置

この比較は各シリーズのスタッフ構成と画面表現から整理した傾向であり、すべてのカットに当てはまる絶対的な区分ではありません。

特に誤解しやすいのが、「WIT STUDIOは手描きだけで、MAPPAはCG中心」という見方です。WIT STUDIO時代にも3D・3DCGの専門スタッフが参加しており、CGを使うかどうかだけで両社を区別することはできません。

どちらの作画が優れている?

これは視聴者が何を重視するかによって評価が変わります。

立体機動装置を使ったスピード感や、初期シリーズの鮮烈なアクションを楽しみたい人にはWIT STUDIO版が印象に残りやすいでしょう。

一方、マーレ編以降の重いテーマ、戦場の空気感、人物の心理描写、地鳴らしを含む最終局面の壮大な映像表現を重視する人にはMAPPA版の魅力が伝わりやすいはずです。

重要なのは、映像の変化が作品の物語の変化とも重なっていることです。初期の「壁の中で自由を求めて戦う物語」から、世界全体を巻き込む「戦争と対立の物語」へと進むにつれて、映像のトーンも変化していきました。

【2026年最新】The Final Seasonから劇場版THE LAST ATTACKまでMAPPAが担当

2026年11月現在、『進撃の巨人』のアニメーション制作会社を調べる際には、テレビシリーズだけでなく劇場版の情報も押さえておく必要があります。

テレビシリーズはThe Final Seasonで完結し、その映像を再構成した劇場版も公開されています。

The Final Seasonは2020年から2023年まで制作

The Final Seasonでは、監督の林祐一郎を中心とした新しい制作体制が構築されました。

シリーズ構成は瀬古浩司、キャラクターデザインは岸友洋、音楽は澤野弘之とKOHTA YAMAMOTOが担当しています。

Part1からPart2、そして完結編まで、公式スタッフ情報では制作会社がMAPPAとなっています。

2024年11月8日公開の劇場版『THE LAST ATTACK』

2024年11月8日には、劇場版『進撃の巨人』完結編 THE LAST ATTACKが全国公開されました。

本作は、2023年3月と11月に放送されたThe Final Season完結編の前編・後編を再構築した作品です。

公式発表によると、映像のブラッシュアップに加えて5.1chサラウンド音響を採用し、145分の長編映画として仕上げられました。

監督は林祐一郎、制作はMAPPAです。テレビ放送時の最終章を映画館の大スクリーンで楽しめる作品として、新たな形でシリーズの完結を届けました。

2026年に押さえておきたい制作会社情報

2026年時点での制作会社の整理は次のとおりです。

- Season1〜Season3:WIT STUDIO
- The Final Season:MAPPA
- 劇場版 THE LAST ATTACK:MAPPA

したがって、現在『進撃の巨人』の最終章や完結編の映像を調べている場合、制作会社として確認すべきなのはMAPPAです。

一方、初期シリーズの映像を制作したWIT STUDIOも、作品の映像的な基盤を築いた重要なスタジオとして位置付けられます。

【よくある質問】進撃の巨人の制作会社に関するFAQ

Q1:進撃の巨人のSeason1を制作した会社はどこですか?

A1:Season1のアニメーション制作会社はWIT STUDIOです。公式スタッフ情報ではProduction I.Gも制作協力として記載されています。

Q2:進撃の巨人のSeason2・Season3もWIT STUDIOですか?

A2:はい。Season2・Season3もWIT STUDIOがアニメーション制作を担当しています。Season2では荒木哲郎が総監督、肥塚正史が監督を務め、Season3でも基本的に同じ監督体制が引き継がれました。

Q3:The Final Seasonの制作会社はどこですか?

A3:MAPPAです。2020年5月29日に公式発表され、林祐一郎監督を中心とした新しい制作スタッフが担当しました。

Q4:WIT STUDIOからMAPPAに変更されたのはなぜですか?

A4:WIT STUDIO側からSeason3を区切りとして制作を終えたいという相談があり、クリエイターの次の挑戦や制作体制、スケジュール上の事情が関係していました。後任探しが難航する中でMAPPAが引き受けることになりました。

Q5:Production I.Gが進撃の巨人を制作したという情報は正しいですか?

A5:Production I.GはSeason1の公式スタッフ情報で制作協力としてクレジットされています。ただし、アニメーション制作会社として記載されているのはWIT STUDIOです。両社はIGポートグループを通じた関係もあります。

Q6:WIT STUDIOとMAPPAでは作画の違いがありますか?

A6:映像表現には違いがあります。WIT STUDIO版は立体機動装置を使ったスピード感やダイナミックな演出、MAPPA版は戦争の重厚感や暗い色調、心理描写を強調した演出が印象的です。ただし、どちらが優れているかは視聴者の好みによります。

Q7:劇場版THE LAST ATTACKの制作会社もMAPPAですか?

A7:はい。2024年11月8日公開の劇場版『進撃の巨人』完結編 THE LAST ATTACKもMAPPAが制作を担当しています。監督は林祐一郎です。

『進撃の巨人』のアニメ制作会社は、Season1からSeason3までがWIT STUDIO、The Final Season以降がMAPPAです。

WIT STUDIOは2013年の放送開始から、荒木哲郎や肥塚正史らとともに作品の映像的な基盤を築きました。Production I.GもSeason1の制作協力などを通じて関係しています。

その後、2020年5月29日にMAPPAへの制作会社変更が発表されました。背景にはWIT STUDIO側の意向、クリエイターの次の挑戦、制作能力やスケジュール上の事情があり、プロデューサー陣と両スタジオの話し合いを経て引き継ぎが実現しています。

MAPPAは林祐一郎監督を中心にThe Final Seasonを完成させ、2024年公開の劇場版『THE LAST ATTACK』まで担当しました。

【プロの結論】

『進撃の巨人』の制作会社を理解するうえで最も大切なのは、WIT STUDIOとMAPPAを単純な優劣で比較しないことです。

WIT STUDIOは、物語の序盤から中盤にかけての圧倒的なアクションと世界観を確立しました。MAPPAは、その土台を受け継ぎながら、物語の終盤に求められる戦争の現実や登場人物の葛藤、壮大な結末を映像化しました。

また、制作会社の変更理由を調べる場合は、公式スタッフ表、2020年の交代発表、制作プロデューサーのインタビュー、IGポートの企業資料を区別して確認が必要です。

初期シリーズの迫力を楽しむならWIT STUDIO、最終章の重厚な映像表現を楽しむならMAPPA。それぞれの制作背景を知ってから見直すと、『進撃の巨人』という作品が約10年をかけて完成した意味も、より深く感じられるはずです。

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