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2026年最新「ポケモン作画崩壊」は本当?サザレの作画ミスと歴代絵柄の違いを徹底解説

神野 千夏 神野 千夏 • 更新: • 公開: • 読了約 20 分
目次

「ポケモン作画崩壊」と検索すると、サトシの顔が大きく変わった『サン&ムーン』や、キャラクターの服装が一瞬で変化したサザレの描写など、さまざまな画像が見つかります。しかし、そのすべてが本当の作画ミスなのでしょうか。

特に話題になったのが、2024年11月8日放送の第72話「追跡!バサギリを探せ!」におけるサザレのインナー消失問題です。視聴者が気づいた衣装の不一致は、単純な絵柄の変化とは異なる現象でした。一方、XYからサン&ムーンへのサトシの顔の変化は、作品ごとのキャラクターデザインの違いとして理解する必要があります。

2026年11月10日時点の最新放送情報も踏まえ、歴代シリーズの作画変更、OLMの制作体制、作画監督の役割、中割りの仕組みまで整理します。

【まず結論】ポケモン作画崩壊と作画ミスは同じではない!3つの違い

ポケモン作画崩壊

最初に整理しておきたいのが、「作画崩壊」と「作画ミス」は必ずしも同じ意味ではないという点です。

アニメの作画を評価する際には、少なくとも次の3種類を区別する必要があります。

1. キャラクターデザインの意図的な変更

シリーズが変われば、キャラクターの顔、輪郭、目の大きさ、体型、色彩なども変わります。

これはキャラクターデザイナーや監督が作品の方向性に合わせて設定するもので、必ずしも品質の低下を意味しません。

サトシの顔がXYからサン&ムーンに変わった現象は、代表的な例です。

2. 演出による意図的なデフォルメ

アニメでは、感情や動きを強調するために、あえてキャラクターの形を変えることがあります。

例えば、驚いた瞬間に目が大きくなる、怒ったときに顔が極端に変形する、走る場面で身体が大きく伸びるといった表現です。

静止画だけを見ると不自然でも、動画として見ると演出意図が伝わるケースがあります。

3. 実際の作画ミス・設定の不一致

こちらは、本来維持されるべきキャラクターの特徴が、カットによって変わってしまう現象です。

代表的なものには次のような例があります。

- 着ていた服の一部が突然消える。
- キャラクターの髪型や装飾品が一瞬だけ変わる。
- ポケモンの身体の模様や形状がカットによって異なる。
- 背景の小物や登場人物の位置関係が不自然に変化する。

特に、同じ場面の連続したカットで服装や身体の特徴が一致しない場合は、作画設定の反映漏れや描き間違いが疑われます。

つまり、ネット上で「ポケモン作画崩壊画像」として紹介されているものも、まずは何が変化しているのかを確認することが大切です。

【2024年11月8日の問題】サザレのインナー消失は本当に作画ミス?

実際に話題になった描写

今回の検索需要の中心となっているのが、サザレのインナー消失問題です。

第72話「追跡!バサギリを探せ!」で何が起きた?

この問題が話題になったのは、テレビ東京系列で2024年11月8日18時55分から19時25分まで放送された第72話です。

正式なサブタイトルは「追跡!バサギリを探せ!」。

公式番組情報によると、物語ではキタカミの里で出会ったカメラ好きの旅人・サザレが撮影したバサギリの写真を手がかりに、リコたちが天狗山で探索を始めます。

しかし、野生のポケモンに襲われたことで一行はバラバラになり、それぞれがバサギリの手がかりを探す展開になります。

問題になったのはサザレの衣装

視聴者の間で注目されたのは、登場人物たちが合流する場面です。

サザレは普段、丈の短いタンクトップの下にインナーを着用した服装で描かれています。

ところが、問題の場面では、それまで着ていたはずのインナーが描かれていないように見えるカットが存在しました。

この描写は、2025年8月24日公開のマグミクスの記事でも取り上げられています。同記事では、サザレの服装について、視聴者が驚いた作画上の問題として紹介しています。

なぜ作画ミスと考えられるのか?

この現象を考えるうえで重要なのは、キャラクターデザインそのものが変更されたわけではないことです。

サザレの衣装がシリーズ全体を通して変更されたのであれば、キャラクター設定の変更として理解できます。

しかし、同じ衣装を着ているキャラクターが、特定のカットだけ異なる服装に見える場合は話が違います。

考えられるのは、次のような制作上の問題です。

- 原画段階で衣装の設定が反映されなかった。
- 動画段階で服装の細部が正確に引き継がれなかった。
- 作画チェックの段階で不一致を発見できなかった。

ただし、これらは一般的な制作工程から考えられる可能性であり、このカットで実際に何が起きたのかを示す制作スタッフの説明ではありません。

テレビ東京の当該回の公式番組情報にも、この衣装についての訂正説明は掲載されていません。

したがって、現段階での適切な評価は、視聴者が指摘した衣装の連続性に関する作画ミスとみられる描写です。

画像だけで判断するときの注意点

サザレのような事例を検証する場合、問題の1枚だけを切り取って判断するのは十分ではありません。

確認したいのは次の3点です。

1. 問題のカットの直前では、インナーが描かれているか。
2. 同じ場面の別カットでは、衣装がどのように描かれているか。
3. その後の場面で、元の服装に戻っているか。

こうした比較を行うことで、単なるポーズの違いなのか、衣装設定の不一致なのかを判断しやすくなります。

【歴代シリーズ比較】XYとサン&ムーンでサトシの顔が変わった理由

ポケモンの作画崩壊を語るとき、サザレの問題と並んで検索されるのが、サトシの顔の変化です。

特に『ポケットモンスター XY』と『ポケットモンスター サン&ムーン』の比較は、歴代アニポケの中でも印象的な事例です。

XY時代のサトシはシャープな印象

『ポケットモンスター XY』および『XY&Z』では、サトシは比較的シャープな輪郭や、引き締まった表情で描かれていました。

特にバトルシーンでは、力強いポーズや緊張感のある表情が印象に残ります。

テレビ東京の公式スタッフ情報では、XY&Zの監督は矢嶋哲生氏、キャラクターデザインおよび総作画監督は広岡トシヒト氏とされています。

サン&ムーンでは丸みのあるデザインに

一方、『サン&ムーン』ではサトシの顔つきが大きく変化しました。

目や輪郭に丸みが増し、表情も柔らかく、コミカルな印象が強くなっています。

この変化は放送開始前から話題になり、2016年9月16日にはITmediaねとらぼが、サトシの新しいキャラクターデザインに対する視聴者の賛否を報じています。

当時は従来のシャープなサトシを好む意見がある一方、新しいデザインを肯定的に受け止める意見もありました。

公式スタッフ情報では、サン&ムーンの監督は冨安大貴氏、キャラクターデザインは中野悟史氏と安田周平氏です。

つまり、XYとは監督やキャラクターデザインの担当者も異なっています。

歴代の作画変更・話題になった出来事を比較

ここで、主要な作品と作画に関する話題を整理します。

時期・作品 主な特徴・関係者 作画上の評価・位置づけ 2013~2016年 XY・XY&Z 監督:矢嶋哲生 キャラクターデザイン:広岡トシヒト シャープで躍動感のあるサトシ。バトルの迫力も評価された。 2016~2019年 サン&ムーン 監督:冨安大貴 キャラクターデザイン:中野悟史・安田周平 丸みのあるサトシへ変更。コミカルな表情や柔らかい演技が特徴。 2024年11月8日 第72話 追跡!バサギリを探せ! サザレの衣装描写 インナーが消えたように見えるカットが話題に。衣装の連続性に関する問題。 2026年11月 現行アニポケ リコとロイの物語 アニメーション制作:OLM 放送継続中。単発の作画指摘とシリーズ全体の評価は区別が必要。

この比較から分かるのは、キャラクターの見た目が大きく変わることと、作画の品質が低下することは別問題だという点です。

XYとサン&ムーンの違いは、作品のスタッフ構成やデザインの方向性にも関係しています。

また、ORICON NEWSも2019年9月29日の記事で、XYのサトシを「かっこいいサトシ」、サン&ムーンのサトシを「ゆるいサトシ」と表現し、視聴者の受け止め方の違いを紹介しました。

【作画の仕組み】中割りとは?作画崩壊を見分ける5つのポイント

アニポケの作画崩壊を正しく理解するには、アニメーションの基本工程を知っておく必要があります。

その中でも重要なのが「原画」「動画」「中割り」「作画監督」という4つの役割です。

原画と中割りの違い

アニメーションは、1枚の絵をそのまま動かしているわけではありません。

基本的には、動きの要点を描いた原画を作り、その間をつなぐ絵を追加することで動きを表現します。

厚生労働省の職業情報提供サイトや、日本アニメーター・演出協会による制作工程の資料でも、この原画と動画の役割が説明されています。

それぞれの役割を整理すると、次のようになります。

原画

キャラクターの動きの始点や終点、重要なポーズを描く工程です。

例えば、サトシがジャンプする場合、ジャンプする直前の姿勢や空中での姿勢、着地の瞬間などを描きます。

動画

原画と原画の間をつなぐ絵を描きます。

中割り

動画工程で作られる中間の絵です。

キャラクターの腕が下から上へ動く場合、その途中の位置を描くことで滑らかな動きを実現します。

重要なのは、中割りは作画崩壊ではなく、アニメーションを成立させるために必要な工程だということです。

作画監督は何をしている?

作画監督は、複数のアニメーターが描いた絵の品質を調整し、作品全体の統一感を保つ役割を担います。

例えば、同じキャラクターでも、担当するアニメーターによって目の形や顔の輪郭が少しずつ異なることがあります。

その違いを設定に合わせて修正するのが作画監督の重要な仕事です。

厚生労働省の職業情報提供サイトでも、作画監督は多人数によって描かれた絵を統一感のある作品にまとめる重要なポジションとして説明されています。

アニポケの作画崩壊を見分ける5つのポイント

作画の違和感を発見した場合は、次の基準で確認すると判断しやすくなります。

判断ポイント 確認する内容
① 顔の形 目や輪郭が設定から大きく外れていないか
② 服装 インナーや装飾品が突然消えていないか
③ 身体の構造 手足や関節の位置が不自然ではないか
④ 連続性 前後のカットで同じ設定が維持されているか
⑤ 動き 動画として再生すると自然に見えるか

特に重要なのは、静止画と動画の両方を確認することです。

静止画では不自然に見える絵でも、前後のフレームと組み合わせると自然な動きになる場合があります。

反対に、静止画では目立たなくても、動画で見ると衣装や身体の形が突然変わっていることもあります。

作画崩壊画像を見つけたときの注意点

SNSなどで拡散される画像には、次のような問題があります。

- 動画の一部分だけを切り取っている。
- 意図的なデフォルメを作画ミスとして紹介している。
- 低解像度によって線や色が不自然に見える。
- 前後のカットが省略されている。

そのため、画像1枚だけで制作全体の品質を評価するのは適切ではありません。

【制作会社OLMの実態】なぜポケモンでも作画ミスが発生するのか?

ポケモンのテレビアニメシリーズを語るうえで欠かせないのが、アニメーション制作会社のOLMです。

OLMは、ポケットモンスターをはじめ、多数のアニメ作品やCG作品などを制作している会社です。

OLMグループの公式サイトでも、ポケモンを代表的な制作作品の一つとして紹介しています。

アニメ制作は一人の作画担当者だけで完成しない

一般的なテレビアニメの制作には、多くの工程があります。

1. 企画・脚本
2. 絵コンテ
3. レイアウト
4. 原画
5. 動画・中割り
6. 彩色
7. 背景・CG
8. 撮影・編集

それぞれの工程で担当者が異なるため、キャラクターの設定や演出意図が正確に共有されることが重要です。

例えば、原画で正しく描かれていた衣装でも、その後の動画工程で細部が変化してしまう可能性があります。

また、動画検査や作画監督による確認で発見されるべき不一致が、最終的な映像に残ることも考えられます。

厚生労働省が公開しているアニメ制作の職種解説でも、原画、動画、動画検査、作画監督などの分業体制が説明されています。

作画ミスが発生する主な構造的理由

一般的なアニメ制作において、作画の不一致が生じる背景には、いくつかの要因があります。

1. 複数のスタッフによる分業

同じキャラクターを複数のアニメーターが担当するため、個人差が生まれることがあります。

2. 制作スケジュールの制約

テレビアニメは放送日が決まっています。作業の遅れが後工程に影響すると、確認や修正に使える時間が限られる可能性があります。

3. 設定の伝達不足

衣装や小物など、細かな設定が担当者間で正確に共有されないと、描写の不一致につながります。

4. チェック工程での見落とし

動画検査や作画監督による確認があっても、すべての不一致を必ず発見できるとは限りません。

ただし、これらはアニメ業界全般に関する説明です。サザレのインナー消失について、OLMの制作スケジュールや特定スタッフの作業に原因があったと確認されたわけではありません。

OLMだから作画崩壊が起きない、というわけではない

長年にわたって人気作品を制作してきた会社であっても、すべてのカットで完全な品質を維持することは容易ではありません。

重要なのは、一つのミスを制作会社全体の実力と結び付けないことです。

作画品質を判断するときは、特定のカットだけでなく、各話の映像表現、動き、キャラクターの統一感、演出などを総合的に見る必要があります。

【2026年最新】ポケモン作画崩壊の現在と視聴者からの評判

2026年11月10日時点

では、現在のアニポケはどうなっているのでしょうか。

テレビ東京の公式エピソード一覧によると、2026年11月6日には第156話「シャリタツ、いっちょうあがり!」が放送されています。

加えて、次回の第157話「華麗に登場!ダンディH!」は2026年11月13日の放送予定です。

つまり、2024年にサザレの描写が話題になった後も、リコとロイを中心としたシリーズは継続しています。

現在の制作スタッフは?

テレビ東京の公式スタッフ情報では、現行シリーズの主要スタッフは次のように紹介されています。

項目 担当
総監督 冨安大貴
監督 中田誠
シリーズ構成 佐藤大
キャラクターデザイン 山崎玲愛
サブキャラクターデザイン 伊藤京子
アニメーション制作 OLM

このように、2026年現在もOLMがアニメーション制作を担当しています。

ただし、公式の放送情報やスタッフ情報は、作画品質を数値化した評価ではありません。

2024年のサザレの問題を根拠に、2026年のアニポケ全体が作画崩壊していると判断することはできません。

ポケモン作画崩壊の評判はなぜ分かれる?

視聴者の評価が分かれる理由の一つは、作画に対する好みが人によって異なることです。

XYのようなシャープなサトシを好む人もいれば、サン&ムーンの柔らかく表情豊かなサトシを好む人もいます。

また、バトルシーンを重視する人と、日常のコミカルな演技を重視する人でも評価は変わります。

2016年のサン&ムーン放送開始時には、新しいサトシのデザインに対して否定的な意見だけでなく、動いている姿を評価する意見も報じられました。

つまり、ネット上で「作画が悪くなった」と評価されている場合でも、実際には次のような異なる問題が混在しています。

- 従来のシリーズと絵柄が違う。
- キャラクターの顔つきが変わった。
- 一部のカットだけ描写が不自然。
- バトルシーンの迫力が好みに合わない。
- 実際に服装や身体の描写にミスがある。

これらを一括りにしてしまうと、作品の本当の特徴を見誤ることになります。

【よくある質問】ポケモン作画崩壊に関するFAQ

Q1:サザレのインナー消失は本当に作画ミスですか?

サザレの衣装については、2024年11月8日放送の第72話で、インナーが消えているように見えるカットが視聴者から指摘され、後にネットメディアでも取り上げられました。衣装の連続性という観点では作画ミスに近い事例です。ただし、制作側による具体的な原因説明は、当該回の公式番組情報には掲載されていません。

Q2:サン&ムーンのサトシは作画崩壊だったのでしょうか?

いいえ。XYとサン&ムーンでは、キャラクターデザインや監督などの制作スタッフが異なります。丸みのある顔や柔らかい表情は作品のデザイン上の違いであり、単純に作画崩壊と判断することはできません。

Q3:アニポケの作画崩壊画像はどのように見分ければいいですか?

問題の画像だけでなく、前後のカットを確認してください。キャラクターの顔や衣装が意図的に変化しているのか、同じ場面で設定が食い違っているのかを比較が必要です。特に、動画として再生したときの動きも確認すると、作画ミスと演出の違いを判断しやすくなります。

「ポケモン作画崩壊」という言葉で検索される画像には、実際の描写ミスだけでなく、キャラクターデザインの変更や演出によるデフォルメ、中割りの一場面なども含まれています。

今回注目されたサザレのインナー消失は、2024年11月8日放送の第72話「追跡!バサギリを探せ!」で視聴者が発見した衣装の不一致です。XYからサン&ムーンへのサトシの顔の変化とは、性質の異なる問題として考える必要があります。

また、2026年11月現在もアニポケは放送を継続しており、OLMがアニメーション制作を担当しています。

今後、作画崩壊画像や作画ミスの話題を見つけたときは、次の3点を意識すると判断を誤りにくくなります。

- デザイン変更なのか、実際の描き間違いなのかを区別する。
- 静止画だけでなく、前後のカットや動画全体を確認する。
- 一つの作画ミスを作品全体や制作会社の評価に直結させない。

ポケモンアニメの魅力は、キャラクターの絵柄だけではありません。時代ごとに変わる表現、ポケモンの動き、物語に合わせた演出など、映像全体を楽しむことが大切です。

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神野 千夏
コンテンツディレクター 神野 千夏
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アイドルと音楽シーンの取材を担当。公式サイトの公演情報、リリース告知、公開チャートを照合してから構成しています。

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